2024年4月[6件] - てがろぐ - Fumy Otegaru Memo Logger -

2024年4月6件]

No.348

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新刊出す方向で突っ走ることにしたためやる気が半端ないです。GWもきれいに休みのタイプなのでがんばる…がんばります。
そんなわけで5/26コミティア148は「アイリスの完全性定理」2巻を新刊に、既刊として過去の本編シリーズも含めてお持ちしようかな…と…!せっかくのファンタジー島(健全)なのでね!!
アンソロのフライヤーも刷新して本格的にお配りしようと思いますので、お気軽に遊びに来てくださいませ~。
サクカにはえっちなセルフ二次も、とは書いたけどファンタジー島で置くに置けない(置きにくい…)ので持ち込みは要審議です。

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No.347

特に何もないけどblogです。

1.コミティア148受かりました!
前回の記事で「いっそ落ちれば…」とのたまっている体たらくでしたが、やはり受かったら受かったで「やったー!がんばろう!」てなりますね…もはや病ですよ…。
久しぶりにファンタジー島で取ったので、(過去作も含めて)健全本編本を中心に持ち込もうかな…と…。幣サークル、良い男女そろってますよ^^
とはいえその一方で「新刊ないなんて」という苦しみがありました。が!朗報!?

2.新刊(アリ缶第二巻)間に合いそうです
本当に実際お通夜ムードであきらめていた状態だったのですが、なんか間に合いそうなきざしが見えてきました。
一つに自分のアンソロ原稿が終わったこと、そしてその上で(新刊原稿のみに注力できる状況下で)残り日数を数えてモチベーションが保てそうなこと、さらに何より「時期が近くなった今正確な見積もりを出したら想定より締め切りが遅かった」ことがあります!
思えばコミティア前にGWも挟むので、作業したい放題なんですよね……あとは体調とメンタル悪い時期が重ならなければ。という感じです。
あまりギリギリの休みをアテにして計画したくないのですが、まぁ…まぁ…。がんばってほしいところですね。

3.アンソロ関連の何々
自分の原稿は終えました~やった~!締め切りガチ勢なので「人様に強いた締め切りを主催権限濫用して破るわけにはいくまいよ」との志で無事脱稿しました。よかったね。
私は恥ずかしながら漫画を常に描きすぎていて、描く行為自体に抵抗がなくなっているのですが、とはいえそれでも尚毎回ヒィヒィ言いながら大変な思いをしているため、ご協力くださっている参加者様方には重ね重ね感謝ですよぉ。
本質的には私による私の為の同人誌なので、そこに原稿を寄せて頂けることが本当に奇跡です。ありがとうございます。
とはいえ表紙に関しては本誌編集作業の一環として5月以降に回させてください…すみません…。5月コミティア当日前には仕上げて改訂版フライヤーを配りたいところですね。
作業配信など見てくれてた方にはお察しですが、私は二次創作定番の水着回です!わりと低俗なネタを描いてしまったので、提出された原稿の尊い清い漫画を見ていたら…なんだか恥ずかしくなっちゃった!(反省も後悔もしていませんが…。笑)
もちろんお色気系でネタを送ってくださっている方もいるので、一緒に渡ろうぜ赤信号!て感じですね。何もかも楽しみ~!です^^
シリアスからギャグからお色気から清いのまで、色とりどりな作品が集まるのもアンソロジーの醍醐味という感じですよね。
ちなみにこれはどこかで明記するつもりなんですが、アンソロジー自体を「エルあや『中心』アンソロジー」と銘打っているだけあって、直接的にはこのCPじゃない作品も少しお寄せ頂いてます。各自の描きたいもの描けるものを優先頂きたかったので、厳格なCP縛りではないんですよね…。そこも含めて私は楽しみです!手に取ってくれたどなたかにも「アイリスの完全性定理」の世界観を楽しんで頂けたらな~という思いです。

4.近況
特にねぇ。

5.雑記
これは一般の同人界における「アンソロジー」に関する話題です。わりと同人に触れて生きてきて長いので、これまでアンソロジーという形態の本を買うことも多々ありました。
好きな作家の一定の長さの作品(二次創作)を読みたい!という観点では少し物足りない感があるかもしれないのですが、このアンソロジーというものが私は実はかなり好きで…。
まず何よりお祭り感ですね。みんなでわいわい原稿を持ち寄って作る、古き良き同人の世界を実感できます。
あとは端的に「そのジャンルで個人誌を出すほどではない、隠れた作家さんとの出会い」もあります。アンソロ企画があったから・呼ばれたから初めて描いたよ~みたいな方ですね。これもまたうれしい。
いろんな方の描かれた特定のキャラやCPをたくさん味わえるのはもう当たり前によきですね。
かなり思い出話になってしまうのですが、二次創作で同人をたくさん買っていた頃もありましたし、自分で積極的に漫画を描くようになってからはちょくちょく参加させて頂いたこともありました。
一番最近だとチームダンジョンアンソロジーですかね…。この時点で既に2015年?くらいなのがおもしろいですが。バルトリアンソロジーもそのへんだったと思います。
その前がぴくネコ2アンソロジーだったかなと!(pixiv交流企画のアンソロジーです。愛がすごい)これがたぶん2012年。
さらにさかのぼるともう漫画ですらないのですが、リンドウズアンソロジー(クロノクロス)と、ガイさま夢アンソロジー!(テイルズオブジアビス)このあたりは本当に自分が幼く未熟すぎて、主催様にご迷惑をかけた記憶がひしひしと…。
ぜんぶ、愛が詰まった宝物ですね。
ちなみに私自身は同人の寄稿声掛けなど大歓迎だったりしてます。してるのにね~。誰か声かけてよ!!!笑
(多少いやかなり、自分自身の原稿とのスケジュールの兼ね合いになりかねないのが心苦しいところですが…)(たぶんそんなだから余計に声かけられないんだと思うよ)

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No.346

趣味で作ったアンソロ告知サイト!⇒https://tocca571.parallel.jp/original/ar...
特に表で分かる目ぼしい動きも無かったこの頃ですが、実は締切スケジュールがぼちぼちなのです。
だんだんと原稿まとめ作業に入っていけるかな~~と、私が一番楽しみにしております!!!!(クソデカボイス)

同時に私部分の原稿も進めております。ウキウキのあまりに何と!小説のようなものも少し書いてしまいました(*´-`*)ゞ
実は、インターネット人生の長らくを、小説のようなものを書いて過ごしていたんですよね…。とりあえず日本語の文章は書けるので小説らしくはある。と思います。
小説ってただ文章で説明すればよいだけでもなく、文章による表現ならではの旨味を活かせるような作品作りをしてゆかねばならず、そこに天井が見えずかーなーり難しいですよね。漫画も同じようなもんですけども。
最近は文章作品を作る度に久しぶりなので、脳が…小説脳が働かない…!とウンウン唸ってしまいました。これがまた楽しい!

表紙は私が描くことになりそうなので、5月以降に進めてゆけたらなと思っております。土台はできてるので、あとはメインの絵と周りのあしらいですね~。
装丁も何となく考えたりして、箔押しちゃう?浮き出しは?紙の種類は?などとあれこれ楽しく頭を悩ませております!

ちなみに5月の新刊に2巻を出したかったのですが、私の日々の過ごし方がたるんでおり、難しそうです。情けない。
まだ読めない雰囲気はありますが、あまり根を詰めても私がしんどいので、出さないでいい設定にしてもう少し安らかに過ごそうと思います。
そこが甘えだと言うんじゃ…!自分の不徳でしかないため恥ずかしい限りですが、反省するに留めていきたいです。
今日コミティアの当落です。いっそ落ちたいと願ってたけど落ちたら落ちたでどんな顔をすればいいか分からないの…なんだろうな…(´;ω;`)

サイトご訪問や拍手、ありがとうございます!励みにしております~!!

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No.345

往復バイクで行ってまいりました。

#真瀬日記
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備忘録 編集

No.344

ウン年ぶりの二次創作イベントでした。
(そのうち文章部分も追記したいです…)
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<a href="https://blog-imgs-171.fc2.com/c/t/o/ctoc... target="_blank"><img src="https://blog-imgs-171.fc2.com/c/t/o/ctoc... alt="イラスト17 23" border="0" width="690" height="auto" /></a>
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備忘録 編集

No.343

ちなみに書いてる人の作品クオリティは語るに落ちるですが、とりあえず「漫画同人誌の体は成している」と信じています。
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・ショートカットキー
◎ツールメニュー直下
原則全て設定しています。(グラデーション、タイムライン等覗く)
グラデーションツールが未設定なのは、このツールを使う際はほとんど選択範囲を取る→グラデーションを貼る、という流れのためです。(選択範囲ランチャーにいてます)
よって、単キー押しでのショートカットは20です。ツール切り替え時のロスは消していきましょう。

◎キャンバス表示まわり
拡縮、回転、移動、反転、リセットなどですね。表示をリセットはわりとミソです。
左腕キーボードの十字キー、ホイールに宛てています。ここは極力直感的にできるとよいでしょう。
この類いのショートカットで+10です。


◎設定まわり
ctrlやshift、つまり修飾キーとの同時押下でもショートカット設定ができます。
ここで使う頻度が高いのは、
1.ウィンドウの表示切替
 作業スペースを広めに取りたいので、レイヤーパネルとプロパティはウィンドウにして、ctrl+何かで表示非表示を切り替えています。ペン入れのときなどは基本的に非表示。オートアクションも使うときだけ出します。
2.設定切替
 スナップの切替や選択範囲ストックなど
3.その他動作
 変形、メッシュ変形など
4.レイヤー関係
 結合やフォルダー化など

覚えきれないのもあるため上で上げた全ての単キーに同時押下設定を付与してはいませんが、だいたい+10くらいかと。

◎オートアクションや特定の動作
これはかなり大事ですね。よく使いがちな一連の流れはオートアクションに登録して、それ自体にショートカットを設定して呼び出します。
定規の作成はちょいちょいやるので、各定規ごとにファンクションキーなどを宛てています。パース定規各種、特殊定規各種など。
ここでショートカット設定は+20程度。ツール切替ほど脳直で頻繁には使わないため覚えきれないので、10キーなどに割り当ててシールを貼っています。

なので設定としてはショートカットは50程度ありますかね……。多いのか少ないのか分からない。覚えやすさと使いやすさで自分のやりやすい数でやるとよいかと思います。


・コマンドバー、選択範囲ランチャー
ここからはあまり気にしてない人もいるかも。クリスタ画面の上部にあるメニューですが、これは編集できます。
よく使うファイル書き出しや、画像の読み込みなどを追加しました。
選択範囲を取ったときに出てくるメニューも編集できます。選択範囲を取った後にやりがちな動作を入れておくと吉。私はグラデーションや素材登録、ベクター選択などですね。


・新規作成時のお作法
特に漫画はレイヤーセットを先に使っておくとよいです。私の場合は下書きセットとコマ枠フォルダー一つ、その中に線画用ベクターとベタ用ラスターと各種トーンレイヤーを入れておきます。
コマ枠フォルダーは増やしません。ここはもう人にはよるとは思いますが、データの重さと管理のしやすさを考えるとコマ割り時にフォルダー分割はしないほうがベターではと。

レイヤーが増えがちなデジタル作画において、レイヤー管理を(自分に分かる範囲で)整然とさせるのは肝だと思います。私は基本的には上の構成で、そこから増やすのは主には各コマの背景レイヤーです。(コマ順に管理)
数が増えれば増えるほど管理が煩雑になり、編集時に探すことにもなりかねないので、私は増やさない方向性一択ですね……。
その点ベクターレイヤーはかなり寄与しています。塗り潰しにも対応してくれたらベタレイヤーも作らないかも。(さすがにそれは無いでしょうが……)


・マスク
あんがい使わない人多いかも。主に背景レイヤーで利用します。(新規ベクターレイヤー→人物以外を選択範囲取ってマスク。この動作もオートアクションのショートカット呼び出ししています)
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